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予告(キャラ紹介) OP 大会概要 参加者は全72名、何らかの共通点の持つ3名をチームにして対戦を行います。 戦闘中に特定の条件を満たすと『勲章』を獲得し、『浪漫ポイント』が増加します。 今大会では6チームをまとめて1勢力として扱い、 『青龍』『朱雀』『白虎』『玄武』の各勢力で『浪漫ポイント』を稼ぐ事が目的となります。 ルール 四神勢力 + ... 今大会では四神勢力にそれぞれ6チームが所属しています。 それぞれのチームが獲得した浪漫ポイントを全て合算して、勢力単位で競う形になります。 対戦や勲章・浪漫ポイントは全て『チーム単位』で管理します。 同じ勢力のチームが対戦する事も出来ますので、 チーム単位で応援したい方なら『勢力』はある程度無視しても問題は有りません。 チーム戦闘 + ... 今回のチーム戦では先鋒から大将までそれぞれ異なる補正を加えます。 強さ的に先鋒は(防御面が)やや弱め、中堅と大将はだいたい互角になります。 先鋒 基本Life900、1戦目のみ『Powerゲージ50%』から試合開始※最大2ゲージなら1ゲージ 最大5ゲージなら2.5ゲージ 中堅 基本Life1000、基本Atk+20% 大将 基本Life1100 戦闘は3体3のチーム戦ですが1体1のシングル戦を行い編集でつなげる『 擬似チーム戦 』となります。 ※各種引き継ぎ 勝利時、Lifeは回復せずそのまま引き継ぎ 勝敗を問わずPowerは引き継ぎ有り 特殊ゲージは引き継ぎ無し(全て初期値に戻します。) Power引き継ぎ(補足) 前作(四神陣取り)と違い、最大ゲージ数が少ないと引き継ぎ量も少なくなります。 最大 1マス 2マス 3マス 1ゲージ 1/3ゲージ 2/3ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 1/2ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ以上 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ ※引き継ぎ量はKO後に表示されるので覚える必要はありません。 特殊ゲージ引き継ぎ(補足) 特殊ゲージを搭載している出場キャラ 水邪、首斬り破沙羅 怒りゲージ スマイル リベンジゲージ 愛乃はぁと、真祖アルクェイド ドライブゲージ 鷲塚慶一郎 スキルゲージ カービィ スターゲージ GG系システム バーストゲージ EFZシステム リコイルゲージ 勲章(浪漫ポイント) + ... この大会の目的である『浪漫ポイント』を集めるには、特定の条件を満たす事で獲得できる『勲章』が必要です。 まずは対戦中に獲得できる個人勲章から紹介します。 勲章(個人) 勲章名 浪漫P 獲得条件 勝利 +1P 対戦相手に勝利(パーフェクトで勝利、削りでKOした場合は無効) 超必 +1P 超必殺技を当ててKO(削りは不可) 完勝 -1P パーフェクトで勝利 削殺 -1P 削りでKO 相討 +2P ダブルKO時、双方共に獲得 奥義 +1P 『奥義』を相手に当てる 秘技 +5P 『秘技』を相手に当てる 根性 +1P 残ライフ10%未満で勝利(ライフ表示が赤色の状態) 一撃 +2P 最初に出した攻撃を当ててKOする(コンボは不可) 揃目 +3P 勝利時に残ライフの3桁以上が同じ数字(1111、999、888…等) ※判定は全てMUGEN側のシステムで行います。 勲章(成長ルール) 各キャラクターは獲得した浪漫ポイントや勲章によって成長します。 Atk成長(個人) 『勝利』勲章1個につき『Atk+2』の補正が付きます。 ※11個目以降は『Atk+1』に変更 Life成長(チーム) チームで獲得した浪漫ポイント1Pにつき『Life+5』の補正が付きます。 勲章(チーム) チーム戦の勝利や敗北時に獲得できる勲章 この後の『大会の流れ』と一緒に解説を行います。 大会の流れ 今大会は全10周、5つの章で構成されています。 章 ルール概略と位置づけ 一 青龍の章 顔合わせとルール把握 二 三 朱雀の章 2チーム混合タッグ戦獲得した勲章はタッグを組んだチーム双方が獲得 四 五 黄龍の章 ボーナス戦:勝利時に玄武の章でも強奪されない『黄龍』勲章獲得 六 白虎の章 『覇者』勲章獲得:各勢力首位チームに全能力強化下位チーム強化:勢力順位に応じて下位チームにゲージ上昇付加『金星』『慢心』勲章追加:敵勢力『覇者』チームに勝利時『金星』勲章獲得+相手に『慢心』勲章付与 七 八 玄武の章 逆転ラウンド:白虎ルールに勲章強奪ルールを追加勲章強奪:他勢力チームに勝利時、相手チームの所持する『黄龍』以外の『四神勲章』をランダムに一つ強奪 九 十 各種表彰 個人・チーム単位で『優秀賞』『ブービー賞』を選出/該当チームは浪漫ポイントを獲得 結果発表 勢力別・チーム別の優勝を決定 + 大会ルール詳細 対戦するチームはランダムセレクト(以下ランセレ)で決定し 一度選ばれたチームは全チームが戦闘を終えるまでランセレから外します。 全チームが戦闘を終えると1周が終了となり、次の周に移ります。 チーム戦で勝利すれば各章の『勲章』を獲得できます。 四神(黄龍)勲章 +5P 同じ種類の勲章は2個目以降+1Pに変更 また、四神の各章で2連敗したチームは『不屈』勲章を入手します。 不屈 ±0P チーム全員に『ゲージ増加Lv+1』を付与 ゲージ増加(ゲジマシ)についての補足 キャラによって処理が変わります。 1.Powerゲージのみ 2.Powerゲージ+特殊ゲージ 殆どのキャラは1ですが、一部キャラは奥義・秘技に特殊ゲージが必要な為、特殊ゲージもゲジマシになります。 但し、その分ゲジマシの速度は遅くなります。 ゲジマシ速度はLv1につき 1.Power+1/2F 2.Power+1/3F …となります。 (Power+1/2Fで四神陣取りのP1と同等です。) -青龍の章- 通常のチーム戦です。 各チームの顔見せと大会の流れを把握する章になります。 -朱雀の章- 2チームを組ませたタッグで勝ち抜き戦を行います。 組み合わせは『先鋒A・大将B』『中堅A・先鋒B』『大将A・中堅B』の3組。 最大Powerゲージは多い方に設定勝利時、相方が倒されている場合はLife1で次試合に参加 -黄龍の章- ボーナス(?)戦です。 浪漫ポイントの高いチームから順番に 『ボス4組』『一般1組』からランセレで対戦相手を選んで戦闘を行います。 ※初期ランセレの内容は『ボスA』x5、『ボスB』x5、『ボスC』x5、『ボスD』x5、『一般』x1のボス20枠、一般1枠から開始 ボスが10枠以下になったタイミングで一般を4枠追加します。 + Part10にて補足[更新:2015/12/17] 黄龍軍の編成 ボスチームは2人1組の4チーム、一般チームは4人1組の1チームで構成されます。 + ボスチーム編成・設定:Part11,12より チーム名/強さ キャラクター 本体制作者 設定 AI制作者 黄龍 無理ゲー? 黄龍(月華の剣士) 虻蜂氏 Life 1500 Atk 110剣質 力 AI-Lv 6/8弾き率 90/1000 弾き反撃レベル 2/3剣質切り替え 使うダッシュ中のガード 可能消費ゲージ 3本 慨世(月華の剣士) Silverstar氏 Life 1500 Atk 110剣質 極(防御力低下有) AI-Lv 9/10弾き率 10/100 ぶっぱ弾き率 10/100ガーキャン弾き 原作風限界ダメージ 無し 永久・乱舞ループ 無し 魔道 相性ゲー ブレイド(ウォーザード) Doggiedoo氏 Life 1500 Atk 110攻撃頻度:1.0/2.0初段アーマーLv:4/5 常時アーマーLv:3/5(※)その他設定:全てデフォルト(※)投げ・足払い・吹き飛ばし攻撃は有効 ヴァルドール(ウォーザード) Doggiedoo氏 Life 1500 Atk 110 Def 90攻撃頻度:1.0/2.0回避頻度:0.3/2.0その他設定:全てデフォルト 巨悪 強め ギース・ハワード(餓狼伝説) トラ氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 4/5クイックアプローチ率 5/101ラインモード固定 ドルジ氏 ヴォルフガング・クラウザー(餓狼伝説) 虻蜂氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 6/8クイックアプローチ率 10/1001ラインモード固定 竜恋 強め 恋するドラゴン(ニトロ+ロワイヤル) kayui uma氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 6/7 1P(通常モード)チャンスメイク OFFブレーキング使用 ONその他設定 全てデフォルト 青色⑨号氏 グリゼラ(オリジナル) ティーフ氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 10/13 11P(ナイトメアモード)強化モード 全てOFFバースト使用回数 0※パワーチャージのライフ回復を無効化 友達 普通 トワイライトスパークル(マイリトルポニー) 木。氏 Life 1000 Atk 100AI-Lv 7/8 1P(通常モード)※最大Powerを5000→3000に変更 アップルジャック(マイリトルポニー) ラリティ(マイリトルポニー) ピンキーパイ(マイリトルポニー) ボスチーム戦ルール ボスは「Life1500」「Atk+調整」が加わっています。 ボスチームが勝利するごとに「Life-100」の弱体化が適用されます。 ボスチームに勝利した場合はチーム3名全員が『勝利』勲章(浪漫P+1/Atk上昇+2)を追加で1個ずつ獲得します。 一般チーム戦ルール 一般チームは4キャラ編成になっています。 3キャラ以上に勝利(勝ち越し)すれば勝利となります。全勝しても追加ボーナスは発生しません。 共通ルール 演出上、ボスチームも勲章や浪漫Pを獲得しますが、それらによるLife増加・Atk上昇補正は発生しません。 浪漫Pは飾りです。 対戦の順番 上の項目から優先して処理します。同格の場合はひとつ下の項目で決定します。 ①獲得浪漫ポイントの高い順 ②四神勲章の獲得数の多い順 ③チーム全体のAtk成長合計値の高い順 ④大将のAtk成長が高い順 【モデルケース:チーム名は適当です】 順 チーム名 浪漫P 四神勲章 全体Atk+ 大将Atk+ 1 窮鼠 36P 3個 +20 +6 2 猛牛 35P 2個 +20 +10 3 虎狼 33P 4個 +22 +10 4 月兎 33P 3個 +22 +8 5 昇龍 33P 3個 +20 +4 6 大蛇 33P 3個 +20 +2 対戦ボス抽選方法 + クリックして展開 初期状態では、ボスが1組につき5枠、一般チーム『友達』1枠の21枠からランセレを行います。 対戦終了後、選択された枠は以降のランセレからは除外されていきます。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 例えば、1組目が『魔道』と対戦した場合、2組目の抽選では『魔道』枠を1つ減らした20枠でランセレを行います。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 (済) 巨悪 竜恋 友達 一般枠『友達』が選択された場合、次の抽選では『友達』を1枠開放します。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 (済) 巨悪 竜恋 (済) ボス枠の残数が合計10枠になった段階で、制限していた一般枠『友達』を全て開放します。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 (済) 魔道 巨悪 竜恋 友達 (済) (済) (済) 竜恋 友達 (済) (済) (済) 竜恋 (済) (済) (済) (済) 竜恋 (済) また、黄龍の章終了時に以下のチーム勲章を獲得します。 覇者 ±0P 各勢力で浪漫ポイント1位のチームが獲得。Life+50/Atk+4/ゲージ増加Lv+1の補正を付与 ※試合終了後に消失 -白虎の章- この章以降は獲得ポイント下位のチームに強化(常時ゲージ増加)を行います。 1位の勢力 最下位(6位)のチーム 2位の勢力 5位~最下位のチーム 3位の勢力 4位~最下位のチーム 4位の勢力 3位~最下位のチーム …以上がそれぞれ対象となります。 ※この強化は戦闘終了時に消失します。 『白虎の章』以降では更にチーム勲章が追加されます。 慢心 -10P 『覇者』を所持したチームが『他勢力のチーム』に敗北すると獲得。※『慢心』獲得後、他勢力チームに勝利すれば消失 浪漫Pも回復する 金星 +5P 『覇者』を所持したチームに勝利すれば獲得。 -玄武の章- 最終章では『勲章の強奪』ルールを追加 他勢力のチームに勝利した際、『四神の勲章』を1個ランダムで強奪します。 ※同勢力が相手の場合、強奪は行いません。 ※『黄龍』勲章のみ強奪不可 強奪する勲章は、勝利時の残ライフ÷四神の勲章数の余りで決定 10周目終了後に 個人・チーム単位で勲章獲得の『優秀賞』『ブービー章』を発表し、 該当勢力はそれぞれ浪漫ポイントを獲得します。 最終的に浪漫ポイントを最も多く獲得した勢力が優勝です! 出場キャラクター 青龍 + ... 青龍 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 ウィリアム・ルイス RYO2005氏 AI-Lv:3/5 Atk:100 Def:100ガードLv:10/10 回避行動レベル:5/10 反応速度Lv:10/10性能変更スイッチ:原作風ブルーレイジ(強)性能変更スイッチ:1(原作風:追撃可) バックスラッシュ 300Damage 6Hit2ゲージ消費 shao氏 中堅 水邪 TightRiam氏 AI-Lv:6/8 Atk 80 Def 100※怒り時のゲージ消費量-1本を無効に MAX月天法界 400Damage 1Hit2ゲージ消費 大将 青龍楓 大垣氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100行動頻度:10/10 コンボレベル:3/4 ガード確率:100/100 活心 蒼龍400Damage 20Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 青嵐 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 Wind Soyokaze氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 901P(原作モード) ADVモード固定 ИБУКИ НАГАЁ(息吹・永世)601Damage 1Hit1ゲージ消費 MAX発動中 残ライフ25%以下 中堅 川名みさき 586氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100ガード設定:100/100 リコイルガード率:40/100立ち回り行動設定:固めから投げを狙う反応時間:デフォルト(1-26F) 根性値・逆根性値:OFF※ボイス無し ハイエンドクラッシュ 614Damage 2Hit3ゲージ消費 残ライフ33%以下 HAL氏 大将 青嵐楓 大垣氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100行動頻度:10/10 ガード確率:100/100 コンボLv2/3 対AIスイッチ:OFF 活心 九頭龍460Damage 9Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 氷雪 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 雪 大垣氏 AI-Lv:9/10 Atk 90 Def 90剣質:技 弾き率:15/100 強化テコ入れスイッチ:0(二幕仕様) 深雪風巻 482Damage 11Hit1ゲージ消費 HAL氏 中堅 チルノ ふるれ氏 AI-Lv:70/100 Atk 100 Def 95切り返し頻度:30/99 ボーダークラッシュ:有り※根性値を削除(Life1000以外だと上手く動作しない為) 凍符「パーフェクトフリーズ」 753Damage 101Hit5ゲージ消費 nns氏 大将 白レン kohaku氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90pally-Lv:6/11(ブロッキング率) ムゲンホウヨウ 513Damage 1Hit3ゲージ消費 凱氏 鉤爪 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 オニ RYO2005氏 AI-Lv:4/5 Atk:100 Def:100ガードLv:10/10 回避行動:7/10 反応速度:10/10 ブラッディ メス性能:原作風 ブラッディ・メス 320Damage 4Hit2ゲージ消費 shao氏 中堅 R-A軍曹 レイ氏 AI-Lv:2/3 Atk 100 Def 75常時スーパーアーマー(投げ有効)※JK.シングルレーザーの使用率up(AI-Lv:3相当) JK.シングルレーザー 350Damage 1Hit2ゲージ消費 ちゃんこ氏 大将 ぺこ丸 なだげつ氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 90ガードLv:10/10 固め・崩し設定:対人 ループコンボ回数:2【七周目以降】 固め・崩し設定:対人→AI 冥雲絶刃 400Damage 1Hit2ゲージ消費 お家氏 影狼 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 天楼久那妓 Songfu氏 AI-Lv:無し Atk 90 Def 85練度:4/5 コンボレベル:1/5 ガードレベル:3/5 最短反応時間:12F 瞬天殺 338Damage 8Hitビッグバンモード発動中 中堅 テリー・ボガード T-Alf氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100 バスターウルフ・ロア 590Damage 7Hit3ゲージ消費 蓬莱氏 大将 真田小次郎 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 85 Def 100剣質:極 ガード確率:80/100 弾き率:15/100 コンボレベル:2/3 ゲージ回収倍率:0.75→1.0 最終狼牙 零554Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 麗人 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 キング RYO2005氏 AI-Lv:4/5 Atk:100 Def:100 イリュージョンダンス 320Damage 20Hit2ゲージ消費 NS氏 中堅 上杉謙信 生姜氏 AI-Lv:4/5 Atk:90 Def:1008P(援軍無し) 宇宙旅行スイッチ:OFF 神鏡 250Damage 4Hit1ゲージ消費 >天<氏 大将 真田香織 HAL氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 90剣質:極 想定相手:対人 ガードLv:25/25 限界ダメージ:無し 極剣質防御力:低下無し 極剣質ゲージ回収率:増加有り【七周目以降】最大Power:1000→2000 狼牙 零542Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 お家氏 朱雀 + ... 堕天 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 魔粧覚醒ヒロ ラルフォイ氏 AI-Lv:8/11 Atk 60 Def 85ブレーキング使用率:3/10 ブレーキング反応:12F 豪炎の追撃・しゃがみ強キャンセル:しないガードブレイク・空中ガード:OFF 根性値(爆炎覚醒時含む):OFF爆炎覚醒条件:最大ライフの1/3以下 ゲート・オブ・ヘル 425Damage 6Hit3ゲージ消費 Azmix氏 中堅 フォウル UN氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 951P(通常モード) 裂波モード:OFF(ゲージ溜め不使用) APゲージ消費量:0.11→0.22※超必使用時のAP増加量を半減 ダークバニッシュ 350Damage 1Hit竜変身時限定 亞氏 大将 嘉神慎之介 月砂氏 AI-Lv:4/5 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り飛行制御スイッチ:0(飛行を使用しない) 鳳翼天翔 331Damage 5Hit3ゲージ消費 shao氏 喧嘩 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 天野漂 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 102剣質:極 弾き率:30/100 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本 剣質・極の防御:低下する 盤上此の一手!“角行”・“飛車” 434Damage 1Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 恵曇愁子 flax氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100ガードLv:25/25 固め・崩し設定:対人 一撃・万引きスイッチ:ON 初期ヒートゲージ:100% ディゾルブの初期回数:2※勝利時、ディゾルブ回数の引継有り 因果桜砲 550Damage 2Hit3ゲージ消費 オーバーヒート中 お家氏 大将 前田慶次 月砂氏 AI-Lv:無し Atk:100 Def:90ガードLv:10/10 ジャストガード率:3/10 根性値・防御系数スイッチ:OFF その他設定全てデフォルト 一目惚れ 299Damage 9Hit1ゲージ消費 Eiton氏 狂気 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 首斬り破沙羅 TightRiam氏 AI-Lv:5/8 Atk 65 Def 80※怒り時のゲージ消費量-1本を無効に 一閃 539Damage 1Hit3ゲージ消費 怒り状態時限定 中堅 山崎竜二 虻蜂氏 AI-Lv:6/8 Atk 90 Def 1007P(Powerゲージ自然減少無し) 1LINEモード固定 クイックアプローチ率:3/100 ドリル(Lv3) 400Damage 15Hit3ゲージ消費 残ライフ50%以下 大将 紫鏡 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100剣質:力 弾き率:35/100 ガードクラッシュ・気絶:有り 永久コンボ:無し 迷兇死衰・凶飢 458Damage 17Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 HAL氏 学生 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 宮里絵梨花 Songfu氏 AI-Lv:4/5 Atk 100 Def 100ガードLv:7/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 宮里軍団集結 469Damage 22Hitビッグバンモード発動中 shao氏 中堅 本田飛鳥 azu氏 AI-Lv:5/5 Atk 100 Def 100個別設定:AI-Lv依存 その他設定全てデフォルト ケミカルエクスプロージョン 420Damage 5Hitバーニングモード状態で残ライフ30%以下 蜂百合氏 大将 天野美汐 586氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100基本行動頻度:1000/1000 ガード頻度・精度:800/1000 リコイル頻度:200/1000 リコイルカウンター精度:800/1000誤差:それぞれ10(やや精度が低い) 無敵技スイッチ:リバサで使用 根性値・逆根性値:OFF※ボイス無し 百鬼焦閃 Lv3509Damage 41Hit3ゲージ消費 炎属性時限定 床。氏 朱月 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 真祖アルクェイド りゅん氏 AI-Lv:5/6 Atk 90 Def 90スタン・ガードクラッシュ:無し 空中ガード:無しその他設定全てデフォルト※初期ドライブゲージ75% おわり 450Damage 1Hitドライブゲージ100%+3ゲージ消費orHD発動時2ゲージ消費 NS氏 中堅 八神庵 TightRiam氏 AI-Lv:7/8 Atk 80 Def 100 MAX血の暴走 420Damage 6Hit2ゲージ消費 大将 御名方守矢 月砂氏 AI-Lv:4/5 Atk 80 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:1※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 活殺 月桂刃691Damage 67Hit3ゲージ消費 月相「満月」状態時 shao氏 誠忠 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 AI-Lv:6/8 Atk 90 Def 100反応速度:6/10 空中ガード:不可 ダメージ計算:アレンジ(常時0.8倍) 最終狼牙 524Damage 1Hit2ゲージ消費 中堅 ヴェノム 無敵医師氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 80※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 ダークエンジェル 394Damage 28Hit1ゲージ消費 平成㌢氏 大将 魂魄妖夢 suigin氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 90弦月斬使用率:3/10 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:攻撃 秘奥義:1Rに1回使用可能怒り爆発:最終Rのみ使用可(一閃は不可) 弱+中斬り行動:連斬入り込み 回避行動;避け・回り込み ガード:可能その他設定:全てOFF 六根清浄斬 Death attack 1Hit怒り状態中、相手のライフが33%以下 ABAB氏 白虎 + ... 巨漢 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 ヒューゴー GM氏 AI-Lv:3/5 Atk 87 Def 113ブロッキングLv:2/4 SA:ALL 気絶:無し※ギガスブリーカー使用率をup ギガスブリーカー 529Damage 3Hit1ゲージ消費 ドラハン氏 中堅 直衛示源 月砂氏 AI-Lv:5/5 Atk 90 Def 110ガードLv:10/10 因果応報使用Lv:7/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 因果応報 428Damage 1Hit1ゲージ消費 shao氏 大将 グリフォンマスク T-Alf氏 AI-Lv:無し Atk 80 Def 110 グリフォンオデュッセイア 579Damage 9Hit3ゲージ消費 蓬莱氏 独眼 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 暁武蔵 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 107剣質:極 弾き率:60/1000 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本 剣質・極の防御力:低下する 二天無双剣 582Damage 9Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 伊達政宗 ニート運送氏 AI-Lv:9/11 Atk:100 Def:1007P(援軍待機、援軍Lv1開始) PHANTOM DIVE221Damage 3Hit1ゲージ消費 3Hit全て当てる事 厨忍氏 大将 梅喧 無敵医師氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 80※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 連ね三途渡し 396Damage 3Hit1ゲージ消費 平成㌢氏 流星 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 カービィ seku氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 89ガード頻度:10/10 ジャストガード率:4/10スターゲージ数:3 1ゲージ技のスターゲージ消費確率:50%コピールーレット率:10% ※全キャラコピー対応有り【七周目以降】1ゲージ技のスターゲージ消費確率:50%→100% ウルトラソード Instant Kill 5Hitスターゲージ3本を全て消費 H.A.L.L氏 中堅 緒星なぎさ 三吉氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90SKILL&GONG即起動スイッチ:ON ライジングフォース 449Damage 9Hit3ゲージ消費 カサイ氏 大将 霧雨魔理沙 吠×2氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 90ゲージ管理:ゲージを躊躇なく使う 地上受け身設定:CanRecover時のみ グルービーステップ:タメ時間を無視するナロースパーク:ライフ半分以下で割り込み・反撃に使用 メイガスナイト:積極的には狙わない ファイナルマスタースパーク 648Damage 61Hit3ゲージ消費 残ライフ35%以下 誠治氏 正義 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 李烈火 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 102剣質:極 弾き率30/1000 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本剣質・極の防御:低下する 蒼天無影脚 468Damage 26Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 愛乃はぁと りゅん氏 AI-Lv:3/3 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10※初期ドライブゲージ50% VANITY ANGEL420Damage 2Hitドライブゲージ100%+3ゲージ消費orHD発動時2ゲージ消費 大将 キム・カッファン トラ氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 1007P(裏モード) 1LINEモード固定 半月斬の性能:RB2※飛翔脚→鳳凰脚FI:飛翔脚ヒット時のみ 鳳凰脚(SP版) 525Damage 14Hit3ゲージ消費or残ライフ50%時 2ゲージ消費 FLAM氏 侵蝕 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 骸 HAL氏 AI-Lv:7/10 Atk 80 Def 95剣質:極 弾き率:10/100 地舐め滑り:立ち回り、固め時に使用 4A永久・地舐め滑りループ:使用しない剣質・極の防御低下:有り 剣質・極のゲージ回収増加:無し 迷兇死衰・凶飢 542Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 スマイル KFC?氏 AI-Lv:4/6 Atk 100 Def 110ULTRA COMBO SELECT:1(イリーガルイグニッション) イリーガルイグニッション 480Damage 1Hitリベンジゲージ50%以上 NS氏 大将 レオ Doggiedoo氏 AI-Lv:無し Atk 80 Def 105AI AGGRESIVENESS SETTING:2.0/2.0 GUARD CRUSH STRENGTH:1.0/1.0【七周目以降】GUARD CRUSH STRENGTH:1.0→0.5/1.0 ジュピターレイブ 614Damage 8Hit2ゲージ消費 伝説の剣装備時 剣士 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 SQIVソードマン KFC?氏 AI-Lv:3/6 Atk 100 Def 100サブクラス:メディック 無明剣嵐~星砕~ 482Damage 9Hit3ゲージ消費 ATRUS氏 中堅 シャルティル ティーフ氏 AI-Lv:9/13 Atk 100 Def 100バースト使用回数:0(使用不可) 強化モード設定:全てOFFMDP氏制作ボイスパッチ(2)+α適用※超必カットインを差し替え ハイパーシャルティルバスター 440Damage 3Hit2ゲージ消費 大将 高嶺響 悪咲3号氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 97EXグルーブ固定 AI設定:1/5(攻撃型) 反応速度Lv:5/5 ゲージ溜め:敵ダウン中のみ 死を恐れぬ心也 404Damage 2Hit3ゲージ消費orMAX発動中1ゲージ消費 foolish owl氏 玄武 + ... 水亀 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 玄武の翁 HAL氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 90剣質:技 弾き率10/100 ガード硬直短縮・限界ダメージ:OFF 前方ジャンプガード:不可 玄武舞 541Damage 14Hit1ゲージ消費 中堅 かなか maitake氏 AI-Lv:3/5 Atk 100 Def 95※自作ボイスパッチ適用 コンボリトルウェンズデイ 491Damage 15Hit3ゲージ消費 大将 水原奈優 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100行動用スイッチ:対AI スクリューアッパー使用頻度:低確率でぶっぱ 起き攻め:めくり、すかし下段、投げなども狙う なゆらんぶ 495Damage 19Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 HAL氏 暗殺 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 斬鉄 HAL氏 AI-Lv:7/10 Atk 80 Def 95剣質:極 対人・対AIスイッチ:ブッパ法師有り 流影刃ループ、ACこすり:使用しない 闇狩り 366Damage 7Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 ストライダー飛竜 アフロン氏 AI-Lv:3/3 Atk 100 Def 100 ラグナロク 420Damage 18Hit3ゲージ消費 5%オフ氏 大将 エディ 無敵医師氏 AI-Lv:7/11 Atk 75 Def 96GGXX#モード 思考フラグ:対人 逆根性値設定:OFF GGモード・根性値:OFF 気絶上限:85(気絶有り)※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 ブラック・イン・マインド DESTROYED 1Hit一撃準備中 ナテルオ氏 神崎 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 神崎十三 Ildanaf氏 AI-Lv:8/11 Atk 90 Def 80剣質:力 弾き率:3% ガーキャン弾き率:5% 打率:80/997P(ゲージ消費:二幕仕様)※最大Power2ゲージに変更(超奥義・ガーキャン弾きで2ゲージ消費) 活目!超激慟! 390Damage 12Hit2ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 ハヤト 悪咲3号氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90Vグルーヴ固定 裏羅刹斬 456Damage 15Hit3ゲージ消費 03-A氏 大将 神崎ゆん ちばしん氏 AI-Lv:8/8 Atk 100 Def 100ぼるてーじ上昇率:1.5 変身するライフ割合:5.0(残ライフ半分以下、ほどほどの確率で変身) 超ゆん乱舞 1313Damage 19Hit3ゲージ消費 残ライフ150以下 覚醒時限定 guri氏 変化 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 二ッ岩マミゾウ エトワール氏 AI-Lv:無し Atk:120 Def:100受け身使用可否:1(有効) ガードキャンセル攻性防禦設定:0(無効) 変化「分福熱湯風呂」 108Damage 8Hit1ゲージ消費 中堅 一条あかり 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 94どどキャン使用確率:5/100 どどキャン成功確率8/10 どどキャンループ回数:2回 駆けつつ零閃:使用しない 百鬼夜行 374Damage 16Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 HAL氏 大将 沢渡真琴 586氏 AI-Lv:3/5 Atk 100 Def 100リコイルガード率:3/5 根性値・逆根性値:無し※ボイス無し ものみの丘の伝承 530Damage 19Hit3ゲージ消費 はっぱ氏 忍者 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 源柳斎マキ H”氏 AI-Lv:7/10 Atk 100 Def 90Nグルーヴ固定 戯天狗 478Damage 1Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 Negy氏 中堅 不知火舞 トラ氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 1007P(裏モード) 1LINEモード固定 月下乱れ牡丹 546Damage 1Hit3ゲージ消費 残ライフ50%以下なら2ゲージ消費 FLAM氏 大将 如月影二 斑鳩氏 AI-Lv:7/8 Atk 100 Def 100ADVモード固定 反応速度Lv:8/10 闇狩り 551Damage 4Hit1ゲージ消費 パワーMAX時限定 漆黒 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 アインス レイ氏 AI-Lv:6/11 Atk:90 Def:100直前ガードLv:1/10 根性値:OFF※バーストゲージ:85%から試合開始【七周目以降】反応Lv:5/10 Atk:90→100 Def:100→90ガードバランスの増加を無効化 オーバーエレクトリツィテート 297Damage 11Hit1ゲージ消費 沼の爪氏 中堅 刹那 月砂氏 AI-Lv:4/4 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 アーマー使用頻度:封印 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 無銘 極ノ追614Damage 7Hit3ゲージ消費 shao氏 大将 K 葉桜氏 AI-Lv:9/11 Atk:80 Def:90空中ガード・特殊受け身:無し MAX2体力制限:有り クリムゾンスターロード 312Damage 20Hit2ゲージ消費 残ライフ50%以下 次大会のための画質テストを兼ねたおまけが投稿されている。 中画質テスト 高画質テスト 関連大会 四神・成長陣取り合戦 四神陣取り・第二幕 コメント 作成乙です -- 名無しさん (2015-11-04 16 59 37) 待ってました -- 名無しさん (2015-11-04 18 12 35) はえーよホセ!乙です! -- 名無しさん (2015-11-04 18 16 50) やはりEFZは声なしか。前作の茜さえついていなかったからわかってたけど、前作ED見てるとほしくなるがふみさんの勝手だしな -- 名無しさん (2015-11-04 22 38 24) 編集も試合も見所だらけで楽しいぜ -- 名無しさん (2015-11-05 13 23 55) (矢上庵ってだれやねん…) ところで今気付いたけど大会タグが「チーム」と「タッグ」両方付いてるのは、キャラの出場大会表示がかぶるし動画まとめリンクもどっちつかずになるからどれか一つにせんと。基本チームで戦うけどタッグもある形式だから、このwikiの分類的には「その他」になるような気が。どうしよ? -- 名無しさん (2015-11-08 10 10 22) その他でいいんじゃない?チームでありタッグであるけど、最終的にはこれ四勢力の争いな訳だし -- 名無しさん (2015-11-08 11 38 17) リスペ元の恋ドラ杯がチームだけど、まあ4勢力とかもあるしその他でいいかもね -- 名無しさん (2015-11-08 11 54 43) せやな。なんか今キャラタグが変なことになってるので全員分確認中、後で直します -- 名無しさん (2015-11-08 14 05 49) 黄龍の章の補足情報を追記しました。 -- 名無しさん (2015-12-12 21 45 10) 編集乙です。ところでボスのタグっているっけ?基本的にタグは優勝資格のある通常参加キャラだけでいいはずだが(少なくとも四神陣取りではボスにはついてない) -- 名無しさん (2015-12-29 22 38 19) ↑うー、しまった。ボスのタグはつけなくて良かったですね。「編集の小ネタ」にもそう書いてありました。 -- 名無しさん (2015-12-30 01 43 01) いえいえいつも丁寧な編集乙です -- 名無しさん (2015-12-30 05 37 57) 六周目終了につき、Part16で言及されていた再調整対象キャラの設定に追記を行いました。 -- 編集者 (2016-01-09 05 12 00) 終わったのが惜しいと思える良大会だった。特に技名を表示してくれたのは嬉しかったな -- 名無しさん (2016-03-16 20 49 35) 名前 コメント マイリスト
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game name BAKUMATSU ROMAN - GEKKA NO KENSHI(幕末浪漫 月華の剣士) /name !--xml作成:あすか -- driver type = "generic" neogeo /driver romlist archive = "lastblad" rom type = "code" offset = "0x0000" 234-m1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" 234-v1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x400000" 234-v2.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x800000" 234-v3.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0xc00000" 234-v4.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x20" 演奏停止 /title title code = "0x02" NeoGeoタイトル /title title code = "0x34" 四神の門~戦雲の兆し~ :タイトル /title title code = "0x38" 志士たち :セレクト /title title code = "0x31" 月華の剣士~夜明け前~ :テーマ曲1 /title title code = "0x37" 称えし者 :汎用勝利者デモ /title title code = "0x21" 楓ステージ環境音楽 /title title code = "0x22" 御名方 守矢ステージ環境音楽 /title title code = "0x23" 雪ステージ1環境音楽 /title title code = "0x24" 雪ステージ2環境音楽 /title title code = "0x32" 変転 :テーマ曲2 /title title code = "0x3E" 蘇生~其の壱~ :?復活デモ(デモ1-1) /title title code = "0x25" 玄武の翁ステージ環境音楽 /title title code = "0x50" 一条あかりステージ紹介用環境音楽デモ /title title code = "0x26" 一条あかりステージ環境音楽 /title title code = "0x27" 神崎 十三ステージ環境音楽 /title title code = "0x33" 流点 :テーマ曲3 /title title code = "0x28" 鷲塚 慶ステージ環境音楽 /title title code = "0x29" 天野 漂ステージ環境音楽 /title title code = "0x2A" 李 烈火ステージ環境音楽 /title title code = "0x46" 因縁 :テーマ曲4 /title title code = "0x2B" 紫鏡ステージ環境音楽 /title title code = "0x2C" 斬鉄ステージ環境音楽 /title title code = "0x53" 直衛 示源ステージ紹介音楽 /title title code = "0x2D" 直衛 示源環境音楽 /title title code = "0x44" 因縁~会話~ :因縁対決(試合後) /title title code = "0x40" 蘇生~其の弐~ :?前デモ(デモ2) /title title code = "0x2E" 剣聖 :?ステージ /title title code = "0x41" 昇天 :?昇天デモ /title title code = "0x42" 崖下の洋館 :??前デモ /title title code = "0x2F" 朱雀 :??ステージ1 /title title code = "0x30" 邪神の門 :??ステージ2 /title title code = "0x3B" 終焉 :エンディング1 /title title code = "0x3C" 流燈 :エンディング2-1(その後) /title title code = "0x3D" その後・・・ :エンディング2-2 /title title code = "0x3A" 続演 :コンティニュー /title title code = "0x39" 終劇 :ゲームオーバー /title /titlelist /game
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218 :キャロル:2013/07/31(水) 22 08 24 後藤伯の幕末奮闘記 開国編 第三話 今年で1861年か。 いや~長くて短い10年だったな。 1854年の安政南海地震の際は、土佐での被害を抑える為に32時間前に発生した安政東海地震による小規模津波が起こった事で、民衆には真実味が増したことも有り、避難を強制的に行うことで何とか人的被害は抑えることは出来た。 だが夢幻会メンバーとはいえ、未だ16歳の若造に過ぎない身では何をすることも出来ない。 そこで思いきって叔父であり参政でもある吉田東洋に史実を記述した巻物を事前に提出し、協力を求めようとしていた。 一読した東洋は 「象二郎、これを信じろと言うのか?」 「書いてあるとおりです。一ヶ月後には東海地方で、その翌日にはこの土佐に津波と地震が発生するでしょう。そうなれば嫌でも信じていただけるかと」 「いや、信じておらんわけでは無い。これまで我が土佐藩の特産物を開発してきたお前だ。 寧ろ、その知識が何処から来たのか分かり、納得しておるわ。」 土佐藩の反射炉を設け、建造と鋳砲等の建造を目的とした開成館事業の目処がたったにもかかわらず、建設は来年以降にしようと象二郎は提言していたのだ。 219 :キャロル:2013/07/31(水) 22 09 56 「それで......象二郎、お前は何をどうしたいと思っているのだ。」 「私は.........死なせたくないのです。」「何をだ?」 「この日本という国です。既に海外の列強とは開国という形となった以上、後戻りすることは難しいでしょう。我が国の開国が50年前、ナポレオン戦争以前であれば、また違った形になったでしょうが......」 続けろとばかりに頷き促す東洋、 「現在世界一の強国は、元来欧州一の海運国にして、産業革命を成し遂げたイギリスです。 かの列強に対しての攘夷は、アヘン戦争を知り黒船を知った幕府には難しいでしょう。 故に、この日本国が誇りをもって生き続けるには、軍事力と殖産工業は不可欠であり、その為には現在の血統に拘らず、能力がある人材を登用できることが必須です。 その為に徳川家は、一度幕府という枠組みを壊す必要があります。」 「それが此所に書いてある”大政奉還”と”公儀政体論”か。 だが象二郎、わしが認めると思うたか。もし親族の情あらば通じると考えたのなら、わしはお前への評価を改めねばならんぞ......!」 「ええ。親族という関係を考慮しないといえば嘘になりますね。 ですが叔父上がこの時代にあって、有数の開明派であり、当主の信頼厚い参政であること。 そして、このまま推移すれば叔父上は暗殺。これを逃れ土佐勤王党を弾圧したとしても、世が薩長らに味方すれば、土佐は尊攘派との人脈は途切れ、明治新政府には史実と同じか、或いは水戸藩のように人材が枯渇状態になる、最悪の可能性も有ります。」 「ゆえに上手く勤王党を取り込めか...... だが、わしが歴史を知ったのなら、違う可能性も生まれるのではないか?」 「かも、知れません。ですが其れは完全に”知らない”歴史ですから、”歴史を知っている”という優位性自体、捨て去るに等しいでしょう。」 「.........」 「私の知っている歴史では、長州藩が二度の征伐に耐え抜いたことで、幕府の権威が失墜したことにより、維新への道は開かれました。 ですが、この方法ですと恨みと犠牲が大きすぎ、どちらが勝ったとしても負けた方は冷遇されるでしょう。 武市さんら勤王党に関しても、このまま尊攘激派であるのは好ましくないですし」 「・・・・・・ふむ」 「故に私の考えはこれです。」 取り出して見せたのは、史実とは別の構図でもって考え抜いた計画書だった。 「私の根底には維新を迎えたからこそ、日本は驚異的な発展を遂げたという固定観念があるのかもしれません。 しかし”明治維新”は徳川家ら幕府方を踏み台にする必要が有ったかと言えば、おそらくは違うでしょう。そこを修正したいのです。」 220 :キャロル:2013/07/31(水) 22 13 00 聞き終り、目を瞑り熟考しはじめた東洋を尻目に、象二郎は”『明治維新』とは何だったのか?”という問いを、改めて頭の中で整理しなおしていた。 「(西郷は”革命は血を流し、敵を倒さなければ完成しない”と考えたが、敵とは誰だったのか? 徳川慶喜を代表とする将軍家? それとも其れを支える会津、桑名? おそらく違う。 真の敵とは血筋に拘り、既得権を守ろうとする幕閣守旧派であり、既に役立たずに成り下がっている大多数の大名や大身旗本らであり、武家社会という根底そのものなのだ。 その澱んで沈んだヘドロを上層の清水ごと強引に吐き出そうとしたのが史実。 ......ま、あの戦闘民族の思考だと、むべなるかな。 あの思考パターンは武士道の理想だけど、毒にも薬にもなる劇薬だからな)」 つかの間のまどろみの思考も、叔父の決断の言葉で途切れることとなった。 ......翌年、起こった安政江戸地震の際、旧藩主豊資率いる門閥派であり、維新の際には大政奉還にも異を唱えた小八木五兵衛ら一党が、江戸築地の土佐藩邸で多数が犠牲となり、 一方で小石川の水戸藩邸から、藤田東湖、戸田忠太夫が難を逃れたということを後に知った。 その報告を聞いた叔父が、”新世界の神”のごとく笑ったかは定かではない...... 1856年 清国においてアロー戦争が勅発 同年、薩摩の島津斉彬から今だ存命していた阿部正弘を通じて、老中主座で開国派である堀田正睦に、 ”海外においては『観戦武官』なる制度があり、軍に同行観戦できるそうだ。 清国において戦争が始まったのはもっけの幸い、此れを機に開国するにせよ攘夷するにせよ、海外諸国の武力を調査することは不可欠である” という献策が行われた。(長崎海軍伝習所に研修中の龍馬と、勝麟太郎が話し合い、史実より早い薩摩への航海練習を実施、斉彬に直接提言を行ったとされる。) 使用する船舶も長崎海軍伝習所の練習航海を兼ねることとし、特に強硬に攘夷を唱える者達を優先して派遣することとされた。 これらにより翌57年、「遣清安政観戦武官団」を清国に派遣。 彼らの中には武市半平太や吉田松陰、久坂玄瑞、清河八郎、さらには西郷吉之助らがおり、多大な影響を受けたと思われる。 (此のとき、松陰は上海滞在中に出奔しイギリスに留学している。 また西郷が中華料理を気に入って料理人を連れ帰り、長崎で藩御用達したとかしてないとか) そしてアロー戦争終戦の年、1860年には坂本龍馬と上野彦馬が渡海。 戦場での写真撮影(+彦馬の師匠でもあるピエール・ロシエの戦争写真集も活用)と、 現地を体験した龍馬の活動弁士さながらの講釈(後に台本化)により、サイレント映画ならぬ、写真紙芝居なるものが成立。 土佐藩校 致道館、長崎海援隊内、後には神戸海軍操練所や樺太派遣軍の教練、明治陸軍の座学としても上映会が行われることとなる。 アロー戦争を体験した侍達によって、史実より各藩所属の攘夷論はやや落ち着きを取り戻すものの、 一部の公家や儒者、神官、在野の攘夷志士らは、史実どうり攘夷熱を醸成していくことで、少しづつだが不協和音を響かしていくことになる。 221 :キャロル:2013/07/31(水) 22 13 36 1857年の日米修交通商条約交渉の際は、金の海外への流出を招くことを防ぐため、「このままではハゲ鷹の餌食にされる」と、 共和党系のシカゴ・トリビューン紙に匿名で投稿。 時の民主党大統領ジェームズ・ブキャナンに対し、エイブラハム・リンカーン上院議員は 、 ”この事が事実であるなら、商人の欲望の餌食となり、極東の開国したばかりで何も解らないだろう人民を騙すのは果たしてフェアだろうか?” ”これでは善良で、正義を愛する他のアメリカ国民が無用な怨みを買い、最終的にはアメリカ人の血で持って支払われることになり、同時にアメリカの名は地に落ちるだろう” ”彼(ハリス)は、外交官の皮を被った商人ではないのか!?” と、議会に置いて質疑を行い、大問題となった。 後にハリスから聴取を行い大統領は記事の内容を否定。 問題となった金と銀の交換比率も、2年間の猶予期間を設け、国外への持ち出しを禁止するということで解決した。 当然海外の商人達は反発したが、流石に”モラルがない”というレッテルは恐ろしいのか、すぐに収まったものの只では転ばぬために、国外の割安なメキシコ銀貨を使って、今だ銀の価値が高く、相対的に物価が安い日本商品の購入転売と云う形で利益を得ようと考えた。 そして現在中国大陸では、アロー戦争が勅発中である。 戦争をする為には物資や人員輸送などに、挽馬が不可欠であることから、日本中の馬の買い占めに走った。 これが日本商人達の罠とも知らずに...... 222 :キャロル:2013/07/31(水) 22 14 59 海外と交易する以上、貨幣価値が海外の其れに合わせて暴落(インフレーション)することは避けられないことと考えられた。(同時に社会不安を招くことで、幕府の権威の失墜にも繋がる。) その為、通商条約締結時に備えて、土佐商会グループではグループ内商品に関して商品券(藩札)での取引、金の買い占めなど、可能な限り金貨を溜め込み、 1860年以降の”悪貨”万延小判発行時に、私的改鋳で嵩ましを行うつもりだった。 勿論改鋳した大量の悪貨を国内に流すのは不味いので、海外での兵器購入資金とし、国内の大名に武器を売買する武器商人であるとともに、 南北戦争勅発で綿花不足に陥った英国への、綿花買い占め輸出と合わせ、土佐商会は三井、鴻池クラスの豪商へと迫る急激な成長を遂げ、内外の商人にその名を轟かせることになる。 勿論史実において、三井や薩摩が行ったことの焼き増しに過ぎないわけで、 その救済(というか恨みの分散?)として馬の買い占めは三井、鴻池らと共同で、各地の藩に交渉の上、海外商人には適正価格より数割割高だが、 輸送コストと数多く交渉する手間を考えれば充分元が取れるという計算、更には”戦争は水物”という焦りも有ってか、全て売却できた。 海外商人達には「なかなかしたたかな商売をするな」と、半分やっかみ、半分尊敬の念を向けられ辟易したものだが...... 後日談だが「唐人お吉」は幕末最大の女スパイとみなされた。 どうも彼女が幕府の条約穏健派から派遣され、”傍若無人な夷狄”から情報を奪った”名うての女間者”とか”公儀隠密”とか世間では言われているらしい。どこのマタハリだよ 史実において1861年に暗殺されたヒュースケンは、怪我を負ったものの、この世界では死ななかったらしい。なんか覆面した女忍者が出たとかほざいたそうだが...... ......まさかね
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